De leerlingen vinden bijvoorbeeld onderstaande opdrachtkaart gedurende het spel onder een tafel.
Zij kunnen door het oplossen van deze puzzel het richtingenslot openen. De code bestaat uit een combinatie van 4 pijl richtingen: ← ↓ ↑ →.
Door op zoek te gaan in het klaslokaal ontdekken de leerlingen nog 2 kaarten die bij deze puzzel horen. Dat zijn onderstaande 2 kaarten. Combineer de kaarten en kraak de code!
Mocht het je onverhoopt niet lukken, kijk dan hier voor de oplossing!